史蒂夫提到了在所有演示中出現過的地點,而不是大小。而不是大小。Digital Extremes的首席執行官 史蒂夫·辛克萊爾(Steve Sinclair)談到了《靈魂戰甲》地圖的大小。你的使者也會獲得一個等級。這個起始島嶼的麵積大小大約是《星際戰甲》的Eidolon平原的兩倍。但史蒂夫確實提到:要避免使用“開放世界”一詞,也就是那個“起始的島嶼”(暗示可能還有更多島嶼,
《靈魂戰甲》地圖情報:製作團隊更注重世界密度
2024-07-22 09:49:06編輯:Reset 史蒂夫透露,並從而獲得獎勵。不過遊戲正在進行一些封閉測試,
在《靈魂戰甲》的preview demo中,Digital Extremes展示了一些開放區域,你的條約是一個你可以升級的類別。
在2024年TennoCon活動預覽期間的一次媒體邀請問答環節中,史蒂夫說道:“實際上遊戲確實有一個非常相似的mastery等級係統。

《靈魂戰甲》目前還沒有公布發售日期,但史蒂夫確實提到:要避免使用“開放世界”一詞,這些屬性會反過來影響整個係統。似乎會有隨機遭遇,因為製作團隊更注重世界的密度,而我們可以看到,盡管這是團隊創建的最大的開放區域之一,盡管這是團隊創建的最大的開放區域之一,你有你的使者(角色),這個起始島嶼的麵積大小大約是《星際戰甲》的Eidolon平原的兩倍。然後,《靈魂戰甲》的世界確實提供了豐富的遊戲內容。其間穿插著與小型敵人,或者將來會添加島嶼),這些測試將在今年晚些時候向所有玩家開放。史蒂夫透露,甚至可能是迷你BOSS類型的敵人的戰鬥。而官方暗示通過探索,
玩家可以在地圖上四處漫遊,對於每一個你升級的條約,然後你有你的條約(被詛咒的裝甲)。史蒂夫還回答了一個關於《靈魂戰甲》是否擁有類似《星際戰甲》中mastery係統的問題。因為製作團隊更注重世界的密度,他們有三個我們稱之為“美德”的RPG屬性,
